Моды для CS 1.6: патчи, карты, конфиги, скины, оружие - Каталог файлов
Четверг, 09.02.2012 15:48

Меню
Counter-Strike
Категории раздела
Скачать Counter Strike [3]
Патчи для CS 1.6 [20]
Спрайты для CS 1.6 [11]
Программы для CS 1.6 [13]
Темы меню для CS 1.6 [12]
Русификатор CS 1.6 [1]
Готовые сервера CS 1.6 [7]
Карты для CS 1.6 [63]
Конфиги для CS 1.6 [16]
Статьи о CS 1.6 [37]
Античиты для CS [4]
Боты [2]
Игровое видео [Online] [16]
Backgrounds [19]
Видео приколы CS [10]
Multimedia [1]
Модели оружия для CS 1.6 [61]
Другие модели для CS 1.6 [81]
Тактика в Counter-Strike [44]
Модели игроков [48]
Видео уроки Cyber school [58]
Интервью [1]
Логотипы [3]
Team
Главная » Файлы » Статьи о CS 1.6

В категории материалов: 37
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
Не утихают споры у нас на портале по поводу использования данной команды (net_graph 3) у нас на чемпионатах. Игроки до хрипоты спорят с судьями и друг другом по поводу ее использования. Действительно на слабых компьютерах при установке параметра net_graph = 3 наблюдается искривление значений, графика при приближение игрока к вам даже через стенку.

Давайте вместе с вами попробуем разобраться:

Что же такое net_graph 3 ???

Разберем саму команду и значение команды с параметром 3, что же это такое и почему не утихают споры:

Net_graph - сборник информации о сервере, к которому вы присоединились, и о вашем канале до этого сервера. Если ваше интернет-соединение лагучее, это обязательно отразится в графиках и значениях net_graph.

Кроме того, если ваши клиентские настройки неправильные, и не совпадают с настройками сервера, на котором вы играете, это отразится на значениях в net_graph 3.

Просмотров: 382 | Загрузок: 0 |Дата: 18.05.2011 | Рейтинг: 1.0/1 | Обсудить(0)

Не утихают споры у нас на портале по поводу использования данной команды (net_graph 3) у нас на чемпионатах. Игроки до хрипоты спорят с судьями и друг другом по поводу ее использования. Действительно на слабых компьютерах при установке параметра net_graph = 3 наблюдается искривление значений, графика при приближение игрока к вам даже через стенку.

Давайте вместе с вами попробуем разобраться:

Что же такое net_graph 3 ???

Разберем саму команду и значение команды с параметром 3, что же это такое и почему не утихают споры:

Net_graph - сборник информации о сервере, к которому вы присоединились, и о вашем канале до этого сервера. Если ваше интернет-соединение лагучее, это обязательно отразится в графиках и значениях net_graph.

Кроме того, если ваши клиентские настройки неправильные, и не совпадают с настройками сервера, на котором вы играете, это отразится на значениях в net_graph 3.

Просмотров: 91 | Загрузок: 0 |Дата: 18.05.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Обсудить(0)

Введение


Вы когда-нибудь задумывались над вопросом - насколько эффективны ваши тренировки?  Или, как быстро вернуть ваш скилл после длительного перерыва? В данной статье я постараюсь помочь вам рассмотреть самые популярные виды тренировок и сделать правильный выбор в пользу именно тех, от которых зависит вся ваша игра. Итак, поехали.
 

Время тренировок

Не раз приходилось слышать от pro игроков об их системе тренинга. В ее основе лежит простейший график. Это и понятно, ведь для pro-игроков CS - прежде всего работа, на которую принято приходить вовремя.  Но так как большинство из нас люди занятые, то мы не можем себе позволить каждый день играть в определенное время. И бросать дела ради того, чтобы сыграть с 5 до 8 часов не стоит. Важно другое. А именно - количество часов тренировки. Я считаю, что для повышения личного скилла необходимо играть от 4-x часов и выше. А для его поддержания вполне хватит 1-2 часов. Опять-таки, это мое личное мнение, кому-то может вполне хватить и 10 минут. Не стоит так же злоупотреблять этим. Большое время тренировки зачастую вредит, чем идет на пользу. Изнемогающие от 10-12 часовых тренировок прогеймеры, как правило, просто "перегорают". Поэтому, имея не так уж много времени, мы должны максимального эффективно его использовать. Для этого необходимо грамотно расставить для себя приоритеты, исходя из девиза – "что не умеем, то тренируем".
Просмотров: 687 | Загрузок: 0 |Дата: 31.05.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Обсудить(0)

Вступление

Уровень игры, свой собственный или других игроков, в том числе и профессиональных – это то, что интересует любого игрока в киберспорте. Множество игроков стремятся поднять свой собственный уровень игры как можно выше, опередив других. Скачиваются сотни мегабайтов демо записей различных профессиональных игроков, в среднем уходит более 30 часов в месяц на просмотр и анализ скачанных демок, наигрывается более 100 часов в месяц тренировок в клубах и все это ради того, чтобы  поднять свой уровень игры как можно выше. Усилия, которые, затрачиваются игроками, достаточно велики для того, чтобы задуматься, о том, как и из чего, складывается уровень игры?

Возможно такое, что, просмотрев очередную демо запись, игроки равного уровня игры обратят внимание на разные нюансы. Один игрок увидит в ней то самое, что ему не хватало, то, что выведет его более высокий уровень, а другой посмотрит и ничего не увидит, пропустив ценные моменты профессиональной игры. Это говорит о том, что в киберспортивных дисциплинах не существует базиса элементов, из которых собственно и состоят дисциплины. Игрок высокого уровня игры тем и ценен, что именно он понял принципы, элементы игры, которыми и пользуется.

Повсеместно встречается такое, что два игрока одинаково уровня, начинающих одновременно тренироваться, по пришествию небольшого периода времени оказываются на разных уровнях. Конечно учитывая тот факт, что задатки и вообще "одаренность” примерно одинаковы. Отсюда можно сделать вывод, что один из этих игроков, тренируясь, не смог понять основополагающие элементы игры и как результат отстал от своего товарища.

Такое происходит в каждом городе, в каждом клубе, с каждым игроком, который становится на путь киберспортсмена, без исключения. Все дело тут в том, что киберспорт на столько молод, что о выработке определенного профессионального подхода нет и речи. Методики, техники, основы киберспорта как токового – это все то, что предстоит ещё разработать, а сейчас мы имеем высоко прибыльное, высоко технологическое, современное направление, которое именует себя киберспорт. В современном обществе представление об киберспорте связанно с различными высоко технологичными гигантами, которые работают в области компьютерной техники. Такой большой популярности киберспорт достиг именно за счет выше указанных гигантов, а не из-за того что он отвечает всем требования спорта как такового. Так как это первый виток развития, о качественной составляющей не может быть и речи. Сейчас мы имеем красивую обертку, содержимое которой предстоит ещё заполнить.
Просмотров: 758 | Загрузок: 0 |Дата: 31.05.2010 | Рейтинг: 5.0/1 | Обсудить(0)




В данной статье я расскажу о всем известной игре Counter-Strike 1.6, а точнее о одной из её сторон - передвижении игрока. Как известное победу в матче приносит не только тактика и грамотная стрельба. Ваше умение правильно двигаться тоже играет огромную роль в процессе достижения цели.
Механика перемещения в Counter-Strike обладает целым рядом особенностей и некоторым количеством багов в движке, которые позволяют делать невообразимые вещи. Например, одним из самым легко исполнимых триксов является Wall Bug, который позволяет игроку цепляться за некоторый стены, подобно пауку, и постепенно по ним спускаться вниз. Множеством особенностей обладает также прыжок игрока, являющийся основой для множества продвинутых фокусов, позволяющих развивать дополнительную скорость перемещения, лететь в прыжке дальше и выше. На основе всего этого в сообществе CS-еров появились сначала различные модификации и карты, а потом, с ростом их популярности, возникло целое движение, названное Kreedz Jumping или просто Kreedz. Подробнее обо всем этом я расскажу далее.

Немного истории: движком для Half-Life, а значит и для её мода CS является движок Quake. Именно из Quake перешла эта удивительная физика в HL и CS. Я думаю многие знают, какая была сумасшедшая физика в Q1, позволявшая развивать немыслимые скорости. В CS тоже присутствовало нечто подобное, но после версии 1.3 разработчики немного переделали движок, чтобы геймплей был больше похож на борьбу террористов с антитеррористами, а не на бой сверх людей, летавших туда-сюда на огромных скоростях. Тем не менее, осталось много незакрытых дыр в механике перемещения, которые и по сей день используются игроками. Именно на основе этих багов и возникло движение KZ. Всё началось с новых карт канадского картостроителя Kreedz'а, имевших приставку kz_. Основной целью на них являлось достижение финиша. Как правило игрок начинал игру внизу, и должен был взойти на вершину карты. Для этого он совершал много различных сложных прыжков. Несмотря на незамысловатость геймплея, такие карты привлекли своей новизной и необычностью множество игроков, из которых и сформировалось KZ движение. Для всех игроков тогда открылось, что в мире CS существуют способы, чтобы прыгать дальше, и, как следствие, начали появлятся первые технологии прыжков и триксы для прохождения сложных kz_ карт, такие как Strafe-Jump, Multi-Strafe, Long-Jump, Bunny-Hop, Count-Jump.
Просмотров: 1700 | Загрузок: 0 |Дата: 10.11.2009 | Рейтинг: 4.4/7 | Обсудить(0)

  1. Не мешкайте при закупке в начале раунда, постарайтесь как можно быстрее покинуть начальную точку.
  2. Не путайте CS с Quake и Unreal Tournament, т.е. не бросайтесь в атаку очертя голову, действуйте размерено и продумывайте тактику ваших действий на несколько шагов вперёд. Ваша главная задача - уничтожить противника, не получив при этом серьёзных ранений.
  3. При передвижении старайтесь двигаться шагом, не создавая лишних шумов, которые являются превосходным ориентиром для противника.
  4. Сами старайтесь прислушиваться ко всем шорохам, это может помочь выстрелить первым, что очень важно в CS.
  5. Если вам всё же пришлось пробежаться, делайте это с ножом в руке, что увеличит скорость передвижения и дальность прыжков.
  6. Старайтесь не двигаться по прямой, т.к. при этом вы становитесь лёгкой добычей для снайпера.
  7. Не ходите с включенным фонарём, он не только освещает путь, но и создаёт вокруг вас целую иллюминацию.
Просмотров: 3891 | Загрузок: 0 |Дата: 20.09.2009 | Рейтинг: 4.2/13 | Обсудить(0)

В этой статье я вам расскажу как настроить самые на мой взгляд параметры игры. От корорых зависит пинг и ваша стрельба. Читайте далее и вы узнаете как настроить это команды: cl_updaterate, cl_cmdrate, rate, loss, choke.
Просмотров: 9358 | Загрузок: 0 |Дата: 14.08.2009 | Рейтинг: 4.2/5 | Обсудить(0)

Взаимосвязь экономики и стратегии

В counter-strike существует система, по которой начисляются деньги. Данная система определяет последовательность покупки оружия. Стоит напомнить, что сумма, на которую можно закупиться, для обеих сторон составляет в среднем $5000. В силу того, что при победе денег дают больше, чем при поражении в раунде, игрокам, которые проиграли, приходится затем играть один - два экономических раунда.

Terrorist:

Победа взрывом бомбы                      $3500  

Победа убийством всех CT                $3250

Проигрыш                                           $1400

Counter-terrorist:

Победа разминированием бомбы      $3250

Победа убийством всех T                   $3250

Проигрыш                                           $1400

            Убийство 1 соперника для CT и T      $300

Просмотров: 1241 | Загрузок: 0 |Дата: 26.07.2009 | Рейтинг: 4.0/2 | Обсудить(0)

Из чего же строится уровень игры профессионала?

От автора


Цель, которую преследовал я при написании этой статьи, это создание целостного образа игры. Если вы являетесь новичком, то здесь вы найдете много полезной информации, которая поможет вам быстро набрать уровень. Данный материал это попытка систематизировать знание о
counter-strike, по этому я думаю, что эта статья будет полезна всем без исключения. Все примеры приведены на карте de_dust2.

Обратите внимание на то, что статья будет выходить частями, т.е. я начну с самого простого и перейду на темы посерьезнее, плюс, к каждой части выйдет по два поясняющих видео-ролика, которые будут дополнять сложный в понимании текст.

Просмотров: 1631 | Загрузок: 0 |Дата: 26.07.2009 | Рейтинг: 3.0/1 | Обсудить(0)

Все, кто когда-то поставил перед собой цель научиться хорошо играть в Counter-Strike, сталкивались с множеством вопросов, связанных с настройками игры. Для того чтобы решить эти вопросы, человек шёл за советом в клуб, где пытался перенять опыт у других игроков, которые уже чего-то добились. Другие доходили до всего самостоятельно, методом научного тыка пробуя и меняя настройки в игре так, чтобы получить в итоге то, что им наиболее удобно. Третьи лезли в Интернет и ковырялись там на разных сайтах и форумах, посвященных CS, по крупицам собирая ценную информацию.
Просмотров: 18366 | Загрузок: 0 |Дата: 04.04.2009 | Рейтинг: 4.3/32 | Обсудить(0)

Мини профиль
Гость

Сообщения:

Группа:
Гости
Время:15:48

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
E-mail:
Пароль:
Друзья
Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Посетители за сегодня
Зарегистрированных
Всего:
2476
Новых за месяц: 1
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0

CS-Mods.Net.Ru - Игровой портал, Классные конфиги для кс | конфиги кс | шаблоны ucoz для cs 1.6 | | Хостинг от uCoz | Sitemap | Sitemap-Forum
Копирование материалов на другие сайты запрещено!

Шаблоны cs 1.6 uCoz, скачать cfg для ножа, читы для css, скачать cfg на нож, Чит для кс Hed-Shot