Введите net_graph 3 в консоли после того, как подключитесь к серверу. В
правом нижнем углу вы увидите динамичный график. Введите net_graph
0, если вы хотите остановить мониторинг. Этот график - очень
полезный инструмент, т.к показывает информацию о входящих/исходящих
пакетах, текущий пинг, параметры сhoke и loss.
Loss -
число, которое показывает, сколько пакетов было потеряно во время
передачи от сервера к вам. Обычно оно говорит о несоответствии скорости
вашего входящего канала и серверного исходящего. Чтобы принять
избыточную информацию, которую сервер пытается вам передать, необходимо
уменьшить объем этой информации.
Choke - покатель того,
сколько пакетов ваш компьютер не может передать серверу из-за того, что
скорость вашего соединения не позволяет это, либо сервер запрашивает
слишком много информации.
А теперь о том, как вы можете изменить эти показатели через свой клиентский конфиг.
cl_updaterate
[хх] - cколько обновлений в секунду посылать от сервера вашей
машине. Этот параметр влияет на то, насколько быстро вы получите
серверные данные, например, о действиях других игроков .
Для модема: 15-25 Для выделенки : 25-40
cl_cmdrate
[хх] - сколько обновлений в секунды будет отправлено от вашей
машины серверу. Следовательно, от этого параметра будет зависеть то,
как скоро сервер получит информацию о ваших действиях.
модем = 25-35 выделенка = 40-101
rate
[хххх] - скорость обмена данными между сервером и клиентом.
Существует несколько мнений по поводу этого параметра, но разработчики
рекомендуют следующее:
Неверная
установка rate может повлечь за собой появление loss/choke. Итак,
Loss - настраивается с помощью cl_updaterate. Если у вас есть Loss, попробуйте уменьшить
cl_updaterate. Если Loss отсутствует, попробуйте увеличить cl_updaterate для уменьшения
пинга.
Choke
- настраивается с помощью cl_cmdrate. Если у вас есть Choke,
попробуйте уменьшить cl_cmdrate. Если Choke нет, вы можете
попытаться увеличить cl_cmdrate для уменьшения пинга.
Rate
- сначала согласуйте со скоростью вашего соединения, затем с параметром sv_maxrate сервера. Никогда не делайте этот параметр больше
скорости вашего соединения. Если у вас есть и choke и loss
одновременно, попробуйте уменьшить rate. В противном случае
попробуйте увеличить rate.
Сначала настройте cl_updaterate и cl_cmdrate, затем пробуйте разные rate.
По умолчанию эти параметры имеют значения: cl_updaterate 20 cl_cmdrate 30 rate 7500
Нельзя
назвать их хорошими, т.к. они были установлены в Half Life в 1998м, и
являются оптимальными для распространенного в то время 56К соединения.
Проблемы, которые могут быть у вас при использовании этих настроек с
современным соединением:
1)Вероятность регистрации попадания вашего попадания в противника намного ниже. 2)Аналогично при точном выстреле в вас.
Такое
положение дел является попросту говоря рандомом. В некоторых ситуациях
из-за задержек становится не важно, кто выстрелил первым. Эти настройки
очень четко контролируются в чемпионатах, сервер может вас не пускать,
если ваш конфиг не удовлетворяет требованиям.
Большинство игроков используют настройки для игры по локальной сети(LAN): cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, rate 20000 до тех пор, пока не появляются лаги. Это максимальные параметры. cl_updaterate можно пробовать сделать ниже, а cl_cmdrate обычно ставится равным вашему фпс, то есть не более 101. можно поставить 101 для всех фпс - это будет не критично. Есть ещё команда cl_rate, но она аналогична rate, так что на нее можно не обращать внимания.
CS-Mods.Net.Ru - Игровой портал, Классные конфиги для кс | конфиги кс | шаблоны ucoz для cs 1.6 | | Хостинг от uCoz | Sitemap | Sitemap-Forum Копирование материалов на другие сайты запрещено!
Шаблоны cs 1.6 uCoz, скачать cfg для ножа, читы для css, скачать cfg на нож, Чит для кс Hed-Shot